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   第1449章在杜克看来 (第1/2页)

    第1449章 在杜克看来

    而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致。

    在1993年上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。

    也正是因为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影。

    但截止至目前却仍然未见一个真正说得上大获成功的案例,包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在IP效应火热的大背景下,它们拥有强大的IP作为支撑。

    但是它们的收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。

    其中最受瞩目的当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱,但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?

    坦白地讲,其风险相当大。“为什么影游互动影视改编游戏成绩那么优异,”索菲亚·科波拉没有研究过,却很好奇“而游戏改编电影却屡屡失败?”“某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。”

    与索菲亚·科波拉不同,杜克的导演身份之外,还是一个商人,对能投资的电影类型自然有过一定的研究“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。”

    看到索菲亚·科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细的说道:“虽然游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应。

    但是在游戏IP影响力上而言,面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树一般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家。

    但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户的。”任何人都无法否认,热门电影的影响力和传播范围要远远超过热门游戏。“你们在讨论什么呢?”斯嘉丽的大步走了过来,拉开一张椅子坐在了杜克的身旁“好像很热烈的样子。”

    “关于游戏改编电影的事情。”索菲亚·科波拉简单的对斯嘉丽·约翰逊解释了一下。然后又转向杜克问道:“还有其他方面的原因吗?”“受众群体的不同只是一方面。”杜克点点头“还有另一方面。”

    ***斯嘉丽·约翰逊也很好奇,立即问道:“那是什么原因?”杜克想了想,说道:“现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。”

    他耸了耸肩“然而在玩家眼中,希望的是由游戏改编而来的电影,能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原本的游戏。”“但游戏的情节和设定却未必适合电影。”索菲亚·科波拉了然的说道:“游戏和电影是完全不同的载体。”

    “正是这样。”杜克轻轻点头“所以矛盾就出现了,影视市场观影者希望游戏改编而来的电影剧情能够给观影者带来更多的精彩部分。如果过于遵循玩家的
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